June 6, 2025
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¿Un Remaster de Fallout? Tim Cain dice que sería “demasiado complicado”

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¿Un remaster del Fallout original? Suena como un sueño para los fans del RPG postapocalíptico que lo comenzó todo en 1997. Pero según Tim Cain, uno de los creadores del juego, traer de vuelta esta joya retro sería más complicado de lo que muchos imaginan. En un video reciente publicado en su canal de YouTube, Cain abordó la creciente demanda por un remaster de Fallout, especialmente tras el éxito del remaster de Oblivion, y fue bastante claro: hacerlo sería una pesadilla técnica y legal.

Una de las revelaciones más impactantes que hizo es que destruyó por completo todas las copias del código fuente de Fallout cuando dejó Interplay, la empresa detrás del juego original. Incluso eliminó librerías y prototipos personales, lo que hace imposible recuperar ciertas herramientas que usó durante el desarrollo. Según él, lo hizo por obligación: le pidieron que no conservara nada relacionado con el proyecto.

A pesar de eso, no todo está perdido. Rebecca Heineman, una de las fundadoras de Interplay, mencionó que aún conserva algunas versiones del código. Pero eso solo resuelve una pequeña parte del problema. Cain explicó que la música del juego está atada a licencias firmadas en los años 90, sin contemplar futuras reediciones o remasterizaciones. Además, las cinemáticas están en un formato propietario que ya no se puede convertir, por lo que habría que rehacerlas desde cero.

Sumado a esto, el juego original contiene bugs que siguen sin corregirse hasta el día de hoy. Y aunque la comunidad de modders ha intentado arreglarlos, un remaster oficial requeriría reescribir gran parte del código, lo que podría llevar años de trabajo. Cain también señaló que muchas herramientas y software que usaron en los 90 ya no existen, lo cual complica aún más el proceso.

Otro punto clave que mencionó es que la interfaz de usuario de Fallout ya no encaja con los estándares modernos. Para que un nuevo público conecte con el juego, habría que rediseñar la interfaz por completo y simplificar algunas de sus mecánicas más complejas. En otras palabras, el resultado sería más cercano a un juego completamente nuevo que a un simple remaster.

Así que, aunque la idea de revivir Fallout en un formato moderno suena increíble, la realidad es que sería un proyecto titánico con muchos obstáculos. La pregunta que queda en el aire es: ¿vale la pena invertir tanto esfuerzo para traer de vuelta un clásico, si eso significa cambiarlo por completo?

¿Tú qué opinas? ¿Debería Bethesda intentarlo de todos modos o seguir apostando por nuevas entregas dentro del universo Fallout?

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