June 6, 2025
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Project Renaissance

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El ambicioso juego tipo Minecraft de Ubisoft que nunca vimos… y su posible renacer

Ubisoft no está atravesando su mejor momento. En medio de una reestructuración profunda motivada por problemas financieros que ya vienen de tiempo atrás, la compañía detrás de franquicias como Assassin’s Creed ha estado tomando decisiones duras: cancelaciones de juegos, recortes y replanteos de proyectos.

Entre los títulos que ya han sido descartados oficialmente se encuentran The Division: Heartland, XDefiant y Project Q. Pero hay uno más, del que nunca llegamos a ver un tráiler ni un teaser, pero que estaba en marcha hace años y prometía ser una propuesta sandbox al estilo Minecraft: hablamos de Project Renaissance.

¿Qué era Project Renaissance?
Este proyecto secreto de Ubisoft Montreal comenzó a tomar forma en 2019. Fue filtrado por primera vez en 2023 por un informe de Kotaku, que lo describía como un juego con mecánicas voxel (cubos tipo Minecraft), mundos generados por el usuario y una estética que combinaba lo creativo con lo técnico.

Luego, otro informe de Insider Gaming en noviembre de ese año prácticamente confirmó su cancelación, aunque también mencionaba un nuevo desarrollo en camino que heredaría parte de su tecnología: un juego llamado Alterra, con claras inspiraciones en Animal Crossing.

¿Cómo habría sido Renaissance?
Según fuentes cercanas al equipo de desarrollo, Project Renaissance apuntaba a ser una plataforma multiexperiencias, donde los jugadores podrían crear, compartir y explorar mundos personalizados. A diferencia del estilo caricaturesco de Minecraft, los personajes en Renaissance serían más realistas y humanos, con ropa especializada y herramientas en forma de armas que se usaban para construir entornos.

Los mundos se compondrían de distintos bloques de materiales como metal, nieve, lava e incluso elementos ficticios como “thermidium”, lo que aportaba variedad tanto estética como funcional. Estos escenarios se clasificarían por entorno (cuevas, montañas, cavernas) y por modo de juego (por ejemplo, “Race to Escape”).

Imágenes conceptuales también dejaban ver menús y elementos de interfaz con cierto aire a Fortnite, lo que sugiere que Ubisoft intentaba combinar lo mejor de varios éxitos contemporáneos en una sola propuesta.

¿Por qué se canceló?
Todo apunta a que entre febrero y mayo de 2023, el proyecto fue descontinuado. La salida de Jean Guesdon, exdirector creativo de Assassin’s Creed y cabeza de Renaissance, coincidió con este periodo, lo que refuerza la teoría de que Ubisoft optó por redirigir recursos hacia otras prioridades.

¿Qué sigue? ¿Hay futuro para esta idea?
El “heredero espiritual” de Renaissance se llama Alterra, y aunque comparte tecnología voxel, se inspira más en juegos relajados como Animal Crossing. El proyecto lleva solo dos años en desarrollo, por lo que es muy poco probable que lo veamos pronto en vitrinas como Ubisoft Forward o Summer Game Fest.

Y con Ubisoft ajustando su calendario y posponiendo varios de sus títulos más grandes, el desarrollo de nuevas IPs como Alterra podría verse afectado.

¿Una oportunidad perdida o una semilla para el futuro?
Aunque Project Renaissance nunca vio la luz, su concepto era ambicioso y diferente: un mundo de creación voxel con realismo visual y variedad de mecánicas. En un momento en el que muchos estudios buscan replicar el éxito de Minecraft o Fortnite, Ubisoft parecía tener su propia visión… pero tal vez no fue el momento adecuado.

Quién sabe, quizás en unos años veamos renacer esa idea con un nuevo nombre, en otro contexto, con la tecnología aún más pulida. Mientras tanto, solo queda imaginar lo que pudo haber sido.

¿Te habría gustado jugar Project Renaissance? ¿Creés que Ubisoft debería apostar más por ideas nuevas?
Contanos en los comentarios o en nuestras redes, y seguí leyendo para más contenido sobre los proyectos cancelados (y secretos) de las grandes desarrolladoras.

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