La saga Horizon, desarrollada por Guerrilla Games, acaba de alcanzar un nuevo hito: más de 38 millones de unidades vendidas a nivel mundial, según datos revelados recientemente. Curiosamente, esta cifra no fue anunciada en un State of Play ni en un blog oficial de PlayStation, sino como parte de la demanda que Sony presentó contra Tencent por presunto plagio en el desarrollo del juego Light of Motiram.
Una franquicia que no deja de crecer
La última vez que Sony compartió cifras oficiales de ventas fue en abril de 2023, cuando confirmó que la serie había alcanzado los 32.7 millones de copias. Desde entonces, se han sumado más de cinco millones de unidades, gracias a una combinación de factores:
- El lanzamiento de Horizon Forbidden West en PC
- La remasterización de Horizon Zero Dawn
- El spin-off familiar LEGO Horizon Adventures
- Y, por supuesto, las ventas continuas de los títulos originales en PS4 y PS5
Todo esto ha contribuido a que Horizon se posicione cómodamente entre las franquicias más vendidas de PlayStation, solo detrás de pesos pesados como Gran Turismo (90M+), God of War (66M+), Spider-Man (50M+), y The Last of Us(37M+).
¿Qué tiene que ver todo esto con Tencent?
Este nuevo dato de ventas salió a la luz en medio de la batalla legal entre Sony y Tencent. En su demanda, Sony acusa al estudio chino de crear un “clon descarado” de Horizon con su próximo título Light of Motiram. La compañía señala similitudes claras en el arte, los temas, y la jugabilidad, y busca frenar su publicación. Incluso afirma que Tencent intentó, sin éxito, licenciar la IP de Horizon en el pasado.
El caso no solo pone en el centro del debate los derechos de propiedad intelectual, sino que también resalta el impacto comercial que tiene una marca como Horizon, al punto de que otras empresas querrían replicar su fórmula.
Horizon no solo ha sido aclamado por su apartado técnico y narrativo, sino que también se ha convertido en un símbolo de la identidad moderna de PlayStation. Su éxito comercial refuerza la estrategia de Sony de apostar por grandes aventuras para un jugador, con mundos abiertos, personajes memorables y producciones de alto calibre.
A la vez, la demanda a Tencent plantea preguntas sobre los límites de inspiración vs. plagio en una industria donde muchas ideas se cruzan. ¿Dónde está la línea entre homenaje y copia?