Capcom está en racha… y no piensa soltar el control. La compañía japonesa acaba de publicar sus resultados financieros correspondientes al año fiscal que va de abril de 2024 a marzo de 2025, y los números son simplemente espectaculares.

Ocho años de éxitos ininterrumpidos
Según los datos oficiales, las ventas netas alcanzaron los 169,604 millones de yenes, lo que representa un incremento del 11.3% respecto al año anterior, mientras que las ganancias operativas subieron un 15.2%, llegando a 65,777 millones de yenes.
Esto marca el octavo año consecutivo en que Capcom rompe récords en todas las categorías de ganancias, y el décimo año seguido con un crecimiento de más del 10% en su beneficio operativo.
Además, es el mayor volumen de ventas consolidadas en la historia de la empresa.
El motor del éxito: sus videojuegos
La división de videojuegos —o como la empresa la llama en sus reportes, Digital Contents Business— fue la gran protagonista. Con más de 51.87 millones de unidades vendidas, superó en 5 millones al año fiscal anterior.
Buena parte de este éxito se debe al explosivo desempeño de Monster Hunter Wilds, que despachó 10 millones de unidades en solo un mes, junto con el rendimiento sostenido de entregas previas como Monster Hunter World: Iceborne y Monster Hunter Rise. Gracias a esto, la franquicia Monster Hunter ya supera los 100 millones de copias distribuidas a nivel global.
En cifras, la división de videojuegos generó 125,128 millones de yenes en ventas (4.4% más que el año anterior) y 65,172 millones en ganancias operativas (subida del 8.9%).
Lo que viene: más juegos y más crecimiento
Capcom ya adelantó sus previsiones para el nuevo año fiscal, que termina en marzo de 2026. Las metas apuntan a:
190,000 millones de yenes en ventas netas (+12%)
73,000 millones de yenes en ganancias operativas (+11%)
54 millones de juegos distribuidos (+4.1%)
Entre los títulos que impulsarán este crecimiento están Capcom Fighting Collection 2, Onimusha 2: Samurai’s Destiny, y las versiones para Nintendo Switch 2 de Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Por supuesto, se espera que Monster Hunter Wilds siga vendiendo como pan caliente.
¿Qué trama Capcom?
Aunque el informe se mantiene en gran parte confidencial, hay pistas de que Capcom guarda títulos aún no anunciados para el año fiscal 2026. Todo indica que la compañía tiene ases bajo la manga, y no sería raro que en los próximos meses se revelen más sorpresas.
A largo plazo, Capcom apunta a distribuir 100 millones de unidades de juegos por año, una meta ambiciosa, pero no imposible si se consideran los diez años consecutivos de crecimiento que acumula.
Mirando al futuro: más talento, más tecnología
Para alcanzar estos objetivos, la compañía planea reforzar su estructura interna:
-Expandirá su sede en Osaka con un nuevo edificio que estará listo en 2027
-Fortalecerá la colaboración entre sus equipos de desarrollo
-Transmisión de conocimientos entre desarrolladores veteranos y la nueva generación
-Evolución del motor gráfico propietario, el RE Engine
-Expansión multiplataforma eficiente
-Crecimiento transmedia y mejor comunicación con la comunidad
Con cifras que no dejan de subir y una cartera de juegos potente, Capcom no solo vive un presente brillante, sino que construye un futuro todavía más ambicioso. Si alguien sabe cómo ganar —y seguir ganando—, es esta leyenda de la industria.