Hay historias en el mundo gamer que duelen como un sable láser al corazón. Esta es una de ellas. En los dorados años 2000, Pandemic Studios nos voló la mente con Star Wars Battlefront y su secuela, dos joyas que redefinieron cómo se vivía una guerra galáctica. Pero lo que pocos saben es que el sueño de una tercera entrega estuvo más cerca de lo que imaginamos… y se esfumó justo cuando comenzaba a cobrar forma.

Después del lanzamiento de Battlefront II —y un DLC brutal que trajo a Kit Fisto, Asajj Ventress, Anakin y nuevos mapas— Pandemic se puso manos a la obra en un Battlefront 3. ¿El problema? El salto generacional a Xbox 360 y PS3 no era tan simple como darle “guardar como” al código anterior. “No sabíamos con exactitud lo que teníamos entre manos con el nuevo hardware”, explicó Dan Nanni, diseñador del juego, en una entrevista reciente.
Mientras Lucasfilm presionaba con deadlines apretados para alinear marketing y lanzamientos, Pandemic pedía más tiempo. Querían hacerlo bien. Necesitaban dos años. Pero los acuerdos no llegaron a nada. La transición a consolas next-gen, combinada con presiones externas, hizo que el proyecto apenas despegara.
¿Lo más doloroso? ¡Tenían algo revolucionario en marcha! Un sistema de combate espacio-tierra totalmente integrado, una evolución lógica tras las batallas espaciales del segundo título. Según Nanni, ya funcionaba, y funcionaba bien. “Teníamos algo especial… pero no nos dieron el tiempo.”
Al final, el proyecto pasó a manos de Free Radical Design, quienes llevaron el desarrollo hasta un 95%… antes de que también fuera cancelado. Pandemic, por su parte, cerró sus puertas en 2009 tras lanzar el infravalorado The Saboteur. El verdadero Battlefront III, ese que fusionaría tierra y espacio en un solo campo de batalla, se perdió en una galaxia muy, muy lejana.
Hoy, Star Wars Battlefront II de EA (2017) sigue vivo entre la comunidad, pero no es lo que Pandemic soñó. Tal vez algún día… tal vez… ese verdadero tercer capítulo vea la luz.